LEGO
Świat gier analogowych i cyfrowych coraz częściej się przenika

Świat gier analogowych i cyfrowych coraz częściej się przenika

Globalny raport przygotowany na zlecenie LEGO pokazuje, że rodzice coraz częściej łączą zabawę fizyczną z cyfrową. Wykorzystują w ten sposób pasję dzieci do gier, by wzmacniać rodzinne więzi.

Ten sposób zabawy, ale i edukacji, sprzyja odkrywaniu nowych form budowania więzi. Badanie dowodzi, że coraz więcej rodzin wybiera gry klasyczne, ale i te wideo jako wartościowy sposób spędzania wolnego czasu. Co więcej, aż 95 proc. ankietowanych rodziców uważa, że dzieci czerpią korzyści z połączenia zabawy analogowej i cyfrowej, a ponad trzy czwarte (76 proc.) przyznaje, że łączy te formy w zabawie, co pokazuje, że gry stały się naturalną częścią wspólnie spędzonego czasu i rodzinnej rozrywki.

Zmiana dotychczasowych „zasad gry”

Nowe globalne badanie zlecone przez Grupę LEGO pokazuje, że granice między zabawą fizyczną a cyfrową zacierają się w życiu rodzin. Niemal wszyscy rodzice (95 proc.) zgadzają się, że dla rozwoju dzieci ważne jest doświadczanie różnych form zabawy. Raport, w ramach którego przebadano ponad 17 000 rodziców z 17 krajów, w tym z Polski, wykazał, że rodziny wcielają tę ideę w życie, głównie ze względu na społeczne korzyści płynące z grania.

Ponad trzy czwarte (76 proc.) rodziców przyznało, że często łączą zabawę analogową i cyfrową. Wyniki te dowodzą, że mamy do czynienia z nową rzeczywistością, gdzie płynne łączenie różnych form zabawy staje się współczesnym sposobem spędzania czasu w rodzinie, zmieniając dotychczasowe „zasady gry”.

Co więcej, według badania, rodzice coraz częściej dostrzegają unikalne korzyści, jakie w rozwoju dzieci mogą przynieść zarówno zabawa analogowa, jak i cyfrowa.

Ponad trzech na pięciu (61 proc.) opiekunów uważa, że zabawa analogowa rozwija umiejętności komunikacyjne i pobudza kreatywność, podczas gdy zabawa cyfrowa jest dziś powszechnie ceniona za rozwijanie myślenia strategicznego (62 proc.), umiejętności rozwiązywania problemów (52 proc.) oraz kreatywności (53 proc.).

Wspólnie spędzony czas z dzieckiem w świecie gier komputerowych może stać się mostem do analogowej zabawy. I co więcej – można go budować z klocków LEGO – komentuje Bolesław Michalski, ekspert ds. edukacji cyfrowej dzieci i cyberbezpieczeństwa, i dodaje: Nie dziwi mnie wynik badań Grupy LEGO, który pokazuje, że 95 proc. rodziców dostrzega korzyści z łączenia zabawy analogowej z cyfrową. Często właśnie to partnerstwo w świecie gier otwiera szerokie pole do wspólnych zabaw w świecie analogowym – od rozmów po kreatywne budowanie.

swiat-gier-analogowych-i-cyfrowych-coraz-czesciej-sie-przenika-3

Gry nie są zagrożeniem, jeśli dobrze je wykorzystamy

To, co pokazują badania, to fakt, że aż 55 proc. rodziców dostrzega, iż gry komputerowe wspierają dzieci w budowaniu relacji z rówieśnikami – a wiele z tych więzi naturalnie przenosi się poza ekran. Rodzice dostrzegają też ryzyka, ale rozumieją, że najpewniejszą tarczą dla dzieci jest budowanie zdrowej i wielowarstwowej relacji, zarówno ze światem cyfrowym, jak i analogowym. Zestawy LEGO inspirowane grami wspierają ten proces, pozwalając przenieść pasję poza ekran i rozwijać więzi oraz kreatywność klocek po klocku.

– Cyfrowe formy zabawy okazują się potężną przestrzenią do budowania więzi, nie tylko między przyjaciółmi, ale również w rodzinach. Inspirujące jest to, że rodzice coraz częściej traktują granie jako sposób na tworzenie wspólnych chwil, które wzmacniają rodzinne relacje – mówi Fredrik Loving, SVP i global head of game w Grupie LEGO.

– W miarę jak coraz więcej rodziców dostrzega wartość łączenia zabawy fizycznej i cyfrowej, otwierają oni przed swoimi dziećmi nowe możliwości nauki, twórczego działania i budowania więzi. Naszym celem w Grupie LEGO jest dalsze tworzenie płynnych doświadczeń zabawy, które pozwolą dzieciom, rodzinom i twórcom bawić się razem – dodaje Loving.

Wyniki badania pokazały również, że w kontekście zabawy cyfrowej największą obawą rodziców wciąż pozostaje czas spędzany przed ekranem (62 proc.). Z drugiej strony coraz częściej zauważają, że granie przynosi korzyści społeczne. Ponad połowa rodziców uważa, że gry cyfrowe pomagają ich dzieciom budować relacje z rówieśnikami (55 proc.), a niemal tyle samo twierdzi, że gry pomogły ich dzieciom utrzymać lub nawet nawiązać przyjaźnie (51 proc.). Ponad jedna czwarta rodziców przyznała, że ich dziecko zawarło całkowicie nowe znajomości dzięki graniu (26 proc.).

swiat-gier-analogowych-i-cyfrowych-coraz-czesciej-sie-przenika-5

Szczegółowe wyniki badania zaskakują!

Ponad trzech na pięciu rodziców (61 proc.) twierdzi, że zabawa analogowa rozwija umiejętności komunikacyjne, a 60 proc. podkreśla jej rolę w pobudzaniu kreatywności. Zabawa cyfrowa wyróżnia się też na inne sposoby. Aż 62 proc. rodziców uważa bowiem, że gry rozwijają myślenie strategiczne, a ponad połowa wskazuje na ich wpływ na kreatywność (53 proc.) i rozwiązywanie problemów (52 proc.).

Prawie trzech na pięciu rodziców (57 proc.) zgadza się, że połączenie zabawy fizycznej i cyfrowej czyni doświadczenie jeszcze bogatszym, a ponad połowa rodziców (55 proc.) twierdzi, że gry pomagają dzieciom budować relacje społeczne z rówieśnikami. Duży jest także odsetek ankietowanych, którzy uważa, że dzieci utrzymały lub nawiązały przyjaźnie dzięki grom online (51 proc). Część z nich (26 proc.) twierdzi, że pojawiły się zupełnie nowe przyjaźnie. Niemal dwie trzecie rodziców (63 proc.) zgadza się, że gry pomagają dzieciom utrzymywać bliski kontakt z przyjaciółmi mieszkającymi daleko.

Na koniec zaskakująca może być konkluzja wynikająca z badania, iż  twórcy treści gamingowych pomagają im budować więź i lepiej dogadywać się z dziećmi. Twierdzi tak aż 80 proc. rodziców.

swiat-gier-analogowych-i-cyfrowych-coraz-czesciej-sie-przenika-7

Baw się dobrze, czyli krótko o LEGO i twórcach badania

Badanie zostało przeprowadzone na zlecenie LEGO przez Censuswide na próbie 17 022 rodziców (w wieku 21+) dzieci w wieku 6–12 lat. Miało ono miejsce w Wielkiej Brytanii, USA, Chinach, Niemczech, Francji, Australii, Nowej Zelandii, Meksyku, Polsce, Hiszpanii, Włoszech, Norwegii, Rumunii, Malezji, Hongkongu, Japonii i Izraelu.

Dane zebrano w okresie od 01.08.2025 do 11.08.2025. Censuswide działa zgodnie z zasadami Market Research Society, zatrudnia jej członków oraz przestrzega kodeksu postępowania MRS i zasad ESOMAR. Censuswide jest również członkiem British Polling Council.

Misją LEGO jest inspirowanie i rozwijanie wyobraźni i zdolności budowniczych poprzez siłę zabawy. System LEGO pozwala dzieciom i fanom budować oraz przebudowywać wszystko, co tylko sobie wyobrażą. Grupa LEGO została założona w Billund w Danii w 1932 roku przez Ole Kirka Kristiansena, a jej nazwa pochodzi od duńskich słów LEg GOdt, które oznaczają „Baw się dobrze”. Dziś Grupa LEGO pozostaje firmą rodzinną z siedzibą główną w Billund. Jej produkty są sprzedawane w ponad 120 krajach na całym świecie.

2025-12-18
x

Kontakt z redakcją

© 2026 InfoMarket